随着人们对彩色图像电脑
数码喷绘领域研究的深入,形成了三种常见的基本图像转换算法,它们广泛应用与
数码喷绘行业。下面就对其转换原理及各自的优缺点分别进行讨论,并在此基础上,针对三维喷绘的特点,提出在三维喷绘中的图像转换算法。
(1)灰色分量替代法(GCR)
GCR(Gray Component Replacement)中的“灰色分量”具有两个含义。其一在CMY颜色中的两种颜色混合起主导作用,决定了颜色的色调,而第三种颜 色称为灰色成分或多余色,它起到填充为黑色的作用。如果第三种颜色添加过多,就会使图像变暗并破坏色调。例如,红色主要包括品红和黄色,如果添加 过多的青色,红色就会不纯,在此过程中红色是主导颜色,青色是灰色成分原色。其二“灰色成分”指在某个特定颜色中大致等量的青、品红、黄三色,这 三种原色组成了中性灰,使用黑色成分可以很稳妥地替换掉该颜色中的非彩色或灰色成分。灰色分量替代发可用式来描述。
(2)底色增益法(UCA)
GCR是目前在图像转换中常用的方法,但为了保持在GCR分色时暗调区域的彩色饱和度和深度,研究人员建立了底色增益法(Under Color Addition)。该算法是在较暗的颜色区域中去除一些黑色成分,同时又在相应区域引入青、品红、黄三原色。
(3)底色去除法(UCR)
GCR是用黑色分量替换任何色调范围内的CMY中性灰,而UCR(Under Color Removal)算法只是替换在暗调区域中的黑色成分。 它用于在阴影区域内降低输出时的油墨总覆盖量,同时又增加了细节,适用于图像中阴影部分为非彩色图像。缺点是暗调单调且缺乏对比度。因而以中性灰为主的暗 调图像无法得到最佳效果。
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